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 Dungeon und Raidregeln

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BeitragThema: Dungeon und Raidregeln   Mi Aug 12, 2009 11:18 am

Dungeon und Raidregeln




Grundsätzlich sollte der Spaß an den Dungeons und Raids im Vordergrund stehen. Keine Hetze, kein "GoGo". Jeder fängt damit mal an und muss das Zusammenspiel lernen. Also nehmt Rücksicht drauf! "Gierhälse" sind in unserer Gilde ebenso verpöhnt!



Regeln zum Spieltechnischen

1. Der Tank bestimmt wann und wie angegriffen wird. Er sagt den Damage Dealern wann sie angreifen dürfen und diese
greifen auch vorher nicht an. Sonst kann der Tank nicht vernünftig Aggro aufbauen. (z.B. der Palatank sagt:" Erst
angreifen, wenn ich Weihe gemacht habe") Haltet euch daran!

2. Der Tank ist vom Heiler abhängig, also ist er auch verpflichtet darauf zu achten, das dieser bereit für den Kampf ist
(ausreichend Mana z.B.) Ein toter Tank bedeutet Gruppentod (Wipe)

3. Der Heiler hat als oberste Aufgabe den Tank und sich selbst am Leben zu erhalten. Der Tank und der Heiler gehen
vor alle Schadensklassen!

4. Damage Dealer müssen mit darauf achten, das sie dem Tank nicht die Aggro stehlen. Im Notfall sollten sie den
Kampf kurz unterbrechen.

5. Wenn Damage Dealer sich nicht an die Regeln halten, soll der Heiler sie ruhig sterben lassen, wenn sie Aggro
ziehen,ebenso der Tank. Der Tod ist ein gutes Lehrmittel!



Lootregeln


Grundsätzlich gilt in Dungeons "Bedarf" vor anderem. Aber jeder sollte sich genau überlegen, ob er wirklich "Bedarf" hat. Der Bedarf gilt nur für den Charakter, mit dem er im Dungeon ist.

Bei Raids wird der Loot erst gesammelt und dann entsprechend verteilt. Es wird mit "/random 100" ausgewürfelt, wer gewinnt. Bei klassenspezifischen Items sollte man nur würfeln, wenn man es auch benötigt oder kein anderer es dringender braucht. Bei allgemeinen Items kann dann jeder würfeln.
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